パチスロ犬夜叉

クロスアルファ

AT 6.5号機

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打ち方

四魂(しこん)ボーナス

月の状態

鉄砕牙チャンス&ブッた斬りゾーン後の50ゲーム

札ごとの示唆内容

月下ステージ

青BB・白BB・ブーストチャンスの振り分け


▶ 関連動画はこちら

■基本スペック 
■リール配列・配当 
■打ち方 
■ゲームフロー 
■立ち回り  ▼通常時のモード示唆  ▼月下ステージ  ▼天井  ▼朝イチ・リセット  ▼AT終了後 
■設定推測  ▼ボーナス&AT確率  ▼月下ステージ突入周期  ▼AT終了画面  ▼BB終了画面  ▼ボーナス揃い時ボイス  ▼エンディング  ▼その他の設定推測要素 
■通常時解析  ▼小役確率  ▼通常時のモード  ▼ブッた斬り役  ▼モード別のブッた斬り期待度  ▼妖対峙  ▼妖対峙・前兆中のポイント  ▼妖対峙・バトル中の演出法則  ▼白童子モード  ▼四魂ボーナス  ▼鉄砕牙チャンス  ▼鉄砕牙チャンス中の演出  ▼月下ステージ・魍魎丸バトル  ▼ロングフリーズ 
■AT中解析  ▼AT・ブッた斬りスラッシュ  ▼ブッた斬り演出  ▼AT中のボーナス  ▼AT中ボーナスの振り分け  ▼ボーナス中の桔梗封印抽選  ▼ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選  ▼ブーストチャンス中の枚数上乗せ抽選  ▼奈落決戦  ▼ブッた斬りZONE 
■AT中の演出  ▼ブッた斬り演出の法則  ▼各演出のボーナス期待度  ▼レア小役成立時の演出  ▼激アツ演出  ▼AT終了間際の演出  ▼AT中の楽曲 
 
スペック概要
AT純増枚数 約1.8枚or約5.0枚/G
50枚あたりのゲーム数 約33.6G
出玉率 97.8~112.2%
天井ゲーム数 最大666Gor
四魂ボーナス最大8回当選
導入日 2022年7月4日

テレビアニメ

『犬夜叉』が6.5号機で登場

!
通常時はATの、AT中はボーナス獲得のチャンスとなる「ブッた斬り目」出現がカギを握る
AT中のボーナスは、1連目ならボーナス+1、2連目ならボーナス+2…と当選毎に次回ボーナスが増加
枚数上限が「差枚数2400枚+α」という6.5号機の特性を活かしたゲーム性を搭載!

※掲載の数値はすべて独自調査値です
 
S犬夜叉 コピーライト
 

基本スペック

設定 ボーナス AT 出玉率
1 1/278 1/457 97.8%
2 1/276 1/439 99.0%
3 1/271 1/413 100.9%
4 1/261 1/365 105.0%
5 1/252 1/334 108.1%
6 1/247 1/313 112.2%

リール配列・配当

犬夜叉スロット(s犬夜叉)2022年新台,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,A"

犬夜叉スロット,天井,設定,リール配列1リール配列2,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,AT犬夜叉スロット,天井,設定,リール配列3犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,リール配列4リール配列5,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,AT犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度リール配列6犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,リール配列7リール配列8,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,AT犬夜叉スロット,天井,設定,リール配列9犬夜叉スロット,天井,設定,リール配列10犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,リール配列11犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,ATリール配列12,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,ATリール配列13,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,ATリール配列14,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,ATリール配列15,犬夜叉スロット,天井,設定,信頼度,打ち方,CZ,AT 
犬夜叉スロットのリール配当 犬夜叉スロットの青BBの初期枚数は200枚 犬夜叉スロットの白BBの初期枚数は100枚 犬夜叉スロットの配当 犬夜叉スロットのブーストチャンスの初期枚数は50枚 犬夜叉スロットの配当 犬夜叉スロットの四魂ボーナスは約50枚獲得可能 犬夜叉スロットのスイカは内部的にはリプレイ 犬夜叉スロットのベルは1or3or11枚 犬夜叉スロットのチェリーは1枚 犬夜叉スロットのリプレイ 犬夜叉スロットの配当

打ち方

 

通常時の打ち方

※出玉抽選が正しく行われなくなる場合があるため、通常時・CZ中は左リールを第1停止で消化する

■左リール枠上〜上段に赤7を狙う

犬夜叉スロットの打ち方はまず左リール枠上〜上段に赤7を狙う

■スイカ停止時は中リールはスイカ狙い、右リールは適当打ち

犬夜叉スロットの打ち方でスイカ停止時は中リールはスイカ狙い、右リールは適当打ち

■その他の停止形は中・右リール適当打ちでOK

犬夜叉スロットの打ち方でその他の停止形は中・右リール適当打ちでOK
 
パチスロ犬夜叉(S犬夜叉6.5号機)|その他の停止形は中・右リール適当打ちでOK2
 

AT中の打ち方

ナビに従って、ナビなし時は通常時と同じ手順でレア小役をフォローすればOK

 

ブッた斬り発生時の打ち方

中リールに「ブッた斬り目」を狙う

犬夜叉スロットの打ち方でブッた斬り発生時は中リールにブッた斬り目」を狙う
 

レア小役の停止形

犬夜叉スロットのチェリー順押し時の強チェリーとブッた斬りチェリーの停止形 犬夜叉スロットの強チェリー

犬夜叉スロットのスイカの停止形

犬夜叉スロットのブッた斬りスイカの停止形その1 犬夜叉スロットのチャンス目の停止形 犬夜叉スロットの順押し時、チャンス目の停止形

ゲームフロー

犬夜叉スロットの通常時からAT・ブッた斬りスラッシュ突入までのゲームフロー

ブッた斬り成功が全状況で重要な要素となっている

通常時は、ブッた斬り成功を機に前兆・妖対峙に突入し、敵撃破で四魂ボーナス当選

AT・ブッた斬りスラッシュは、四魂ボーナスもしくは鉄砕牙チャンス中の選出成功で突入する

AT中にブッ斬りを成功させるとボーナス当選のチャンス、ボーナス中に成功させると枚数orG数上乗せのチャンスとなる

 
▶︎妖対峙の詳細はこちら

▶︎CZ・鉄砕牙チャンスの詳細はこちら

▶︎AT・ブッた斬りスラッシュの詳細はこちら

立ち回り

通常時のモード示唆

犬夜叉スロットの通常ステージで夕刻は高確示唆
犬夜叉スロットの通常ステージで大樹は超高確示唆

通常時のステージはモードを示唆しており、高モードほどブッた斬り発生率がアップ

夕刻はほぼ高確、大樹はほぼ超高確となる


▶︎通常時のモード&示唆演出の詳細はこちら

月下ステージ

犬夜叉スロットの月下ステージはAT期待度激高の特殊高確モード


勝利=AT濃厚となる魍魎丸バトルの高確率状態である月下ステージは、液晶左の月の状態で突入期待度が判断できる

月が満月になれば突入抽選が行われる

月の左にあるランプが5個点灯すると突入濃厚で、ランプは満月1回スルーにつき1つ点灯する


▶︎月下ステージ中の詳細はこちら

天井

ゲーム数天井

最大666G消化で四魂ボーナス当選

四魂ボーナス回数天井

AT間、最大8回当選でATに突入

1〜8回の振り分けがあり、1・3・5回目の期待度が高い

四魂ボーナス回数天井示唆演出

青札

犬夜叉スロットの青札は回数示唆ではなくAT突入割合から設定を推測

黄札

犬夜叉スロットの黄札は最大周期否定かつ奇数周期回数示唆

緑札

犬夜叉スロットの緑札は四魂ボーナス3回以内でAT濃厚

赤札

犬夜叉スロットの赤札は次回の四魂ボーナスでAT濃厚

鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了時にはリール右部分に示唆札が表示

札の内容で天井までの四魂ボーナス回数などを示唆している

札ごとの示唆内容

内容
青札回数示唆はなし
黄札最大周期を否定
奇数周期回数を示唆
緑札四魂ボーナス3回以内にAT当選が濃厚
赤札次回四魂ボーナスでAT濃厚

青札には回数の示唆はないが、青札が出てからの四魂ボーナスでAT突入を数回確認できたら高設定の期待度アップするという特徴がある

”犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了時は「50G目に注目」を表示”

鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了時に、リール右部分に「50G目に注目」という札が表示され、文字通り50G目に示唆内容が表示される

赤札以外は告知後消えてしまうので注意しよう

朝イチ・リセット

四魂ボーナス回数天井

四魂ボーナスは規定回数当選でAT突入が濃厚となるが、設定変更後は規定回数が優遇される

そのためリセット後はAT初当りが近くなりやすいため狙い目となる

設定変更後の特徴

3回以内の振り分けが50%以上
4回目までにAT当選となる期待大

リール左の液晶(月の状態)

スロット犬夜叉の朝イチの液晶は殺生丸から開始

月が表示されるリール左の液晶は、設定変更の有無にかかわらず殺生丸状態からスタート

殺生丸ポイント獲得時に月が表示されるので、前日閉店時の月の状態をチェックしておけば設定変更の有無が判別できる場合もある

初回アイキャッチ

犬夜叉スロットの初回カットインが犬夜叉なら設定変更の可能性大

朝イチ0ゲームから打ち始め、1回目のアイキャッチのキャラで設定変更を示唆

1回目のアイチャッチが犬夜叉なら設定変更の期待度アップ

設定変更後のモード振り分け

設定変更後はモード抽選が行われ、高確挙動が確認できれば設定4以上の期待度がアップする

設定変更後のモード振り分け

モード設定1設定2設定3
通常93.4%93.4%93.4%
高確6.3%6.3%6.3%
超高0.4%0.4%0.4%
モード設定4設定5設定6
通常85.9%85.9%82.8%
高確12.5%12.5%15.6%
超高1.6%1.6%1.6%

朝イチはステージだけでなく、高確を示唆する演出にも注目しよう


▶︎高確示唆演出の詳細はこちら

AT終了後

ブッた斬りゾーン非突入の場合は、約50%で高確以上スタート

設定推測

ボーナス&AT確率

ボーナス・ATともに高設定ほど確率が優遇されているが、AT確率の方が設定差が大きい

設定

ボーナスAT
11/2781/457
21/2761/439
31/2711/413
41/2611/365
51/2521/334
61/2471/313

月下ステージ突入周期

パチスロ犬夜叉の月下ステージ突入周期回数は高設定ほど優遇

月下ステージへの移行は周期(殺生丸ポイント10pt獲得ごと)で管理されており、高設定ほど低周期での突入が優遇されている。

月下ステージ突入周期数
設定別振り分け

周期設定1設定2設定3
118.8%19.9%20.7%
218.8%19.9%20.7%
318.8%19.9%20.7%
418.8%19.9%20.7%
525.0%20.3%17.2%
周期設定4設定5設定6
121.5%23.4%23.8%
221.5%23.4%23.8%
321.5%23.4%23.8%
421.5%23.4%23.8%
514.1%6.3%4.7%

AT終了画面

犬夜叉スロットのAT終了画面は襖ではなくキャラが出たらチャンス

AT終了画面でのPUSHボタン押下で設定示唆画面が出現

パターンは複数存在するが、高設定濃厚や設定6濃厚パターンも存在する

弥勒/珊瑚

犬夜叉スロットのAT終了画面・弥勒と珊瑚は高設定期待度アップ(小)

高設定期待度アップ(小)

殺生丸/りん

犬夜叉スロットのAT終了画面・殺生丸とりんは高設定期待度アップ(中)

高設定期待度アップ(中)

桔梗

犬夜叉スロットのAT終了画面・桔梗は高設定期待度アップ(大)

高設定期待度アップ(大)

敵集合

犬夜叉スロットのAT終了画面・敵集合は設定4以上濃厚

設定4以上濃厚

味方集合

犬夜叉スロットのAT終了画面・味方集合は設定6濃厚

設定6濃厚

その他の示唆画像

画像内容
犬夜叉/日暮かごめ基本パターン

BB終了画面

BB終了画面は白BB時は犬夜叉の、青BB時は殺生丸の画面が基本的に出現

この法則が崩れた際は設定2以上が濃厚となる

また、それら以外にも設定や移行先を示唆する終了画面が存在

犬夜叉

犬夜叉スロットのBB終了画面・犬夜叉は青BB時に出現で設定2以上濃厚

白BB時に出現
(青BB時に出現で設定2以上濃厚)

殺生丸

犬夜叉スロットのBB終了画面・殺生丸は白BB時に出現で設定2以上濃厚

青BB時に出現
(白BB時に出現で設定2以上濃厚)

桔梗

犬夜叉スロットのBB終了画面・桔梗は高設定に期待できる

高設定ほど出現率が高い

ミニキャラ

犬夜叉スロットのBB終了画面・ミニキャラは奈落決戦or非突入で高設定濃厚

奈落決戦突入
(移行しなかった場合は高設定濃厚)

ボーナス揃い時ボイス

ボーナス揃い時にボイスが発生すれば設定を示唆

揃える図柄を中段にビタ押しするとボイスの発生率がアップする

(ビタ押しに成功すると、日暮かごめ「犬夜叉ー!」orりん「殺生丸様ー!」が発生)

白BB揃い時の設定示唆ボイス

ボイス示唆内容
日暮かごめ「おすわり!」設定2以上
濃厚
日暮かごめ「もうだいっきらい!」設定4以上
濃厚
日暮かごめ「信じて撃つのよ、
あたしの矢は四魂の玉を貫く!」
設定5以上
濃厚
犬夜叉「俺は命を懸けてお前を守る」設定6濃厚

青BB揃い時の設定示唆ボイス

ボイス示唆内容
殺生丸「この殺生丸に
切れぬものは無い」
設定3以上
濃厚

エンディング

レア小役成立時の巻物演出

犬夜叉スロットのエンディング中にりんが登場したら巻物に注目

レア小役成立時にりんが引っ張った巻物に記載されている内容で設定示唆

エンディング中に複数回ベルをこぼすと示唆が弱くなるので注意しよう

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が小吉なら高設定期待度低
犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が中吉なら高設定期待度中
犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が大吉なら高設定期待度高
犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が大団円なら高設定期待度超高

巻物での設定示唆

内容高設定期待度
小吉
中吉
大吉
大団円超高

ブッた斬り役成立時の巻物演出

ブッた斬り役成立時にりんが引っ張った巻物に記載されているキャラで設定を示唆

七宝

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が七宝なら設定1否定?|5大演出

日暮かごめ

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物がかごめなら設定2否定?|5大演出

珊瑚

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が珊瑚なら設定3否定?|5大演出

桔梗

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が桔梗なら設定4否定?|5大演出

犬夜叉

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が犬夜叉なら設定4以上濃厚|5大演出

殺生丸

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が殺生丸なら設定5以上濃厚|5大演出

奈落

犬夜叉スロットのエンディング中・巻物が奈落なら設定6濃厚|5大演出

巻物での設定示唆

キャラ内容
七宝設定1否定?
日暮かごめ設定2否定?
珊瑚設定3否定?
桔梗設定4否定+
設定5以上の期待度アップ
犬夜叉設定4以上濃厚
殺生丸設定5以上濃厚
奈落設定6濃厚

エピソードパターン

明日へ

犬夜叉スロットのエンディングが奈落なら設定4以上

エンディングは「明日へ」と「奈落」の2パターンあり、後者が発生したら設定4以上が濃厚となる

設定ごとのエンディング振り分け

設定明日へ奈落
1100%
2100%
3100%
480%20%
575%25%
670%30%

その他の設定推測要素

詳細は不明だが、下記の項目に設定差が存在する模様

設定差注目ポイント

四魂ボーナス規定回数によるAT当選
鉄砕牙チャンス突破によるAT抽選
設定変更後・AT/鉄砕牙チャンス/
ブッた斬りゾーン終了後の高確抽選
謎高確抽選
(レア小役間経由での突入頻度とゲーム数)
殺生丸ポイント抽選

通常時解析

小役確率

小役確率(設定差なし)

小役確率
押し順ベル1/1.6
共通ベル1/11.2
スイカ1/100.1
チェリー1/73.8
強チェリー1/712.3
チャンス目A1/799.2
チャンス目B1/799.2
ブッた斬りチェリー1/2048.0
ブッた斬りスイカ1/2048.0
ブッた斬り役合算1/1024.0

小役出現率に設定差はない

ブッた斬り役

犬夜叉スロット|S犬夜叉|小役確率

ブッた斬り役である「ブッた斬りチェリー」と「ブッた斬りスイカ」はモードに影響は受けず一律の数値で抽選しており、成立=ブッた斬り濃厚となる

通常時のモード

通常ステージ(湖畔)

犬夜叉スロットの湖畔ステージは基本通常モード

通常ステージ(岩場)

犬夜叉スロットの夕刻ステージは高確モード以上濃厚

高確ステージ(夕刻)

犬夜叉スロットの岩場ステージは基本通常モード

超高確ステージ(大樹)

犬夜叉スロットの大樹ステージは超高確モード濃厚

内部モードは通常・高確・超高確の3種類あり、モードによってブッた斬り発生率が変化

液晶ステージと内部モードはほぼリンクしているが、通常示唆の湖畔と岩場でも高確以上の可能性あり

モード移行後、ステージがリンクするまで数ゲームかかる場合もある

小役による高確移行抽選

主にレア小役でモード移行を抽選

チャンス目・強チェリーは一段階以上の上位モード移行が濃厚となる

レア小役による抽選内容

スイカ
基本的に前兆への移行を抽選
チェリー
基本的にモード移行を抽選
特殊高確移行のメイン契機
強チェリー・チャンス目
一段階以上の上位モード移行濃厚

レア小役ハマりによる高確移行抽選

平均約53~82Gの間レア小役が成立しなかった場合、高確以上への移行を抽選

特定G数レア小役非成立時の抽選当選時


モード振り分け
モード振り分け
高確74.3%
超高確24.8%
月下ステージ1.0%

設定変更後のモード振り分け

設定変更時にはモード振り分けが行われる

設定4以上は高確以上の振り分けが優遇されている

設定変更後のモード振り分け

モード設定1設定2設定3
通常93.4%93.4%93.4%
高確6.3%6.3%6.3%
超高0.4%0.4%0.4%
モード設定4設定5設定6
通常85.9%85.9%82.8%
高確12.5%12.5%15.6%
超高1.6%1.6%1.6%

高確以上移行時の演出

犬夜叉スロットの桔梗ルーレット頻発は高確の期待度アップ
桔梗ルーレットが頻発すると期待度アップ

その他にも「鋼牙岩破壊」「殺生丸が決めること」演出も同様に頻発すると高確以上に期待が持てる

内部高確示唆演出

犬夜叉スロットの犬夜叉アクションの頻度UPで内部高確に期待
犬夜叉アクションの頻度UP
※非前兆時にハズレ成立で発生すると
高確期待度大

犬夜叉スロットの冥加ジャンプ成功は内部高確に期待
冥加ジャンプ成功

犬夜叉スロットの雲母ご機嫌は内部高確に期待
雲母ご機嫌

ステージチェンジ

非前兆状態の場合、昼ステージ滞在は20Gで湖畔と岩場を行き来する

同じステージに戻るまでに演出がざわつく頻度が高いと高設定期待度がアップ?

ブッた斬り役

ブッた斬りチェリー

犬夜叉スロットのブッた斬りチェリーの停止形

ブッた斬りスイカ

犬夜叉スロットのブッた斬りスイカの停止形

ブッた斬り役である「ブッた斬りチェリー」と「ブッた斬りスイカ」は、モードに影響は受けず一律の数値で抽選しており、成立=ブッた斬り濃厚となる

七宝分身

犬夜叉スロットの七宝分身はブッた斬り役に期待

かごめの矢

犬夜叉スロットのかごめの矢はブッた斬り役に期待

AT中のブッた斬り役成立時の代表的な演出は、弥勒風穴・珊瑚索敵・かごめの矢・七宝分身…など、成立時には何かしらの演出を伴う


▶︎AT中のブッた斬り役成立時の演出の詳細はこちら

モード別のブッた斬り期待度

滞在モードと成立役を参照して、全役でブッた斬りを抽選

モード別 トータルブッた斬り期待度

モード期待度
高確50%
超高確80%

各ステージ別 ブッた斬り出現率と期待度

ステージ出現率期待度
湖畔1/174.266.6%
岩場1/175.767.1%
夕刻1/23.370.4%
大樹1/9.761.0%

※湖畔・岩場でも内部的に高確の可能性あり

ブッた斬り前兆以上の演出

犬夜叉スロットの通常時・敵接近演出は前兆以上濃厚

通常ステージ時に
敵接近演出が発生したら前兆以上濃厚

セリフ演出の赤文字も同様に発生したら前兆以上濃厚となる

妖対峙

犬夜叉スロットの妖対峙・対戦相手神無
犬夜叉スロットの妖対峙・対戦相手神楽
犬夜叉スロットの妖対峙・対戦相手極楽鳥
犬夜叉スロットの妖対峙・対戦相手白童子

通常時のブッた斬り発生後に発展する四魂ボーナスの当落告知演出

突入の際は主に前兆を経由

バトル(連続演出)は4種類で、対戦相手で期待度が変化する

前兆~バトル中のレア小役で書換抽選を行い、ブッた斬りが発生すれば四魂ボーナス以上が濃厚

チャンス目や強チェリーが前兆中に成立したらAT期待度50%、バトル中に成立したらAT当選となる

妖対峙・前兆中のポイント

犬夜叉スロットの妖対峙・前兆中の赤炎エフェクト

前兆中は液晶左右に表示される炎の色で期待度を示唆

バトル発展時の撃破期待度

発展時の色 別撃破期待度

期待度
100%
9%
16%
43%
92%
100%

色&対戦相手別 撃破期待度

神無神楽極楽鳥白童子
100%100%100%100%
6.9%8.3%46.1%81.6%
9.7%11.8%49.8%83.7%
29.5%24.1%41.1%87.4%
100%99.8%96.4%91.9%
100%100%100%100%

バトル発展時の色が赤なら激アツ、白のままなら撃破濃厚

青や黄でも極楽鳥や白童子なら大チャンス

先敵撃破演出

犬夜叉スロット|先敵撃破演出
犬夜叉スロット|先敵撃破演出
犬夜叉スロット|先敵撃破演出

前兆中に日暮かごめが矢を放ち、リール左の敵アイコンに命中したらチャンス

撃破されるのは期待度の低い敵となるので、高期待度の敵が残る

墨塗りつぶし演出

墨塗りつぶし演出が発生したら、そのまま白童子バトル突入の可能性あり

妖対峙・バトル中の演出法則

妖対峙中はチャンスアップ(CU)の有無によって期待度が変化する

vs神無・神楽・極楽鳥は1G目・3G目・4G目、vs白童子は2G目・4G目にチャンスアップが発生することを期待しよう

vs神無・神楽・極楽鳥のチャンスアップパターン

バトル1G目

犬夜叉スロットの妖対峙・バトル1G目の赤タイトル

タイトル色に注目

バトル2G目

犬夜叉スロットの妖対峙・バトル2G目のチャンス攻撃パターン

攻撃パターンに注目

チャンスアップ発生ゲームと内容

G数内容
1G目タイトルの色が赤
3G目通常と異なる味方の攻撃発生
4G目犬夜叉のカットイン発生

vs神無・神楽・極楽鳥 チャンスアップ別撃破期待度

vs神無 チャンスアップ別撃破期待度率

G数CUなしCUありCU発生率
1G目3%97%1/15.8
2G目10%
3G目7%34%1/7.4
4G目7%100%1/26.9

vs神楽 チャンスアップ別撃破期待度

G数CUなしCUありCU発生率
1G目5%95%1/9.7
2G目15%
3G目10%45%1/6.5
4G目10%100%1/17.8

vs極楽鳥 チャンスアップ別撃破期待度

G数CUなしCUありCU発生率
1G目16%79%1/3.1
2G目39%
3G目30%76%1/4.1
4G目38%100%1/13.0

vs白童子のチャンスアップパターン

カットイン①(2G目に発生の可能性があり)

犬夜叉スロットの妖対峙・白童子バトル中の緑エフェクトの弥勒

弥勒(緑エフェクト)

カットイン②(2G目に発生の可能性があり)

犬夜叉スロットの妖対峙・白童子バトル中の赤エフェクトの珊瑚

珊瑚(赤エフェクト)

チャンスアップ発生ゲームと内容

G数内容
2G目カットイン①②発生
4G目犬夜叉のカットイン発生

vs白童子 チャンスアップ別撃破期待度

vs白童子 チャンスアップ別撃破期待度

G数CUなしCUありCU出現率
2G目59%73%1/4.0
86%1/8.0
4G目79%100%1/6.8

白童子モード

四魂ボーナス当選まで対戦相手が白童子のみというモード

・四魂ボーナス当選ごとに移行抽選が行われる

・アイキャッチや演出でモード移行を示唆

白童子シルエット

犬夜叉スロットの白童子モード示唆演出・白童子シルエット

白童子モード期待度アップ

白童子出現

犬夜叉スロットの白童子モード濃厚演出・白童子出現

白童子モード濃厚

白童子モード滞在に期待が持てる演出

犬夜叉スロットの白童子モード示唆演出・ハズレ時の犬夜叉セリフ発生
通常時のハズレ時に犬夜叉のセリフ発生で
白童子モード濃厚

犬夜叉スロットの白童子モード示唆演出・ハズレorリプレイ時の神楽セリフ発生
通常時のハズレorリプレイ時に
神無or神楽or極楽鳥のセリフ発生で白童子モード濃厚

その他の法則

・通常時に珊瑚or桔梗のセリフ発生で白童子モードのチャンス

・白童子のセリフ発生は状態&成立役不問で白童子モード濃厚

犬夜叉ウインドウによる滞在示唆

犬夜叉スロットの白童子モード示唆演出・犬夜叉ウインドウ

コミカルなシーンで構成された犬夜叉ウインドウは6種類あり、各シーンと対応役が成立した場合は白童子モード滞在のチャンスとなる

犬夜叉ウインドウの種類

シーン内容
犬夜叉、座る
犬夜叉&珊瑚&弥勒
犬夜叉&七宝
犬夜叉、お茶を飲む
犬夜叉&七宝&日暮かごめ

犬夜叉ウインドウと対応役

シーン小役
②④リプレイ
①③⑤共通ベル
ハズレ

四魂ボーナス

犬夜叉スロットの四魂ボーナス'

約50枚獲得できる疑似ボーナス

開始時にBARの揃うラインでAT期待度を示唆(ナナメでチャンス)

トータルAT当選率は約11.6%

ボーナス中の抽選

犬夜叉スロットの四魂ボーナス中のかけらチャレンジ

ブッた斬り発生でAT突入

小役成立時にかけら獲得を抽選

最終的にかけらチャレンジでAT突入をジャッジ

ボーナス中にかけらを獲得することで期待度がアップする

犬夜叉スロットの四魂ボーナス中かけら獲得抽選

ボーナス中は成立役に応じてかけら獲得抽選を行う

演出パターン別 かけら獲得期待度

パターン期待度
通常パターン15.1%
強パターン94.6%

小役別 かけら獲得率

小役獲得率
その他0.1%
共通ベル0.3%
チェリー7.8%
スイカ7.8%
強チェリー100%
チャンス目100%
ブッた斬り役100%

※その他は表内の小役と押し順ベル以外の小役、獲得率は通常と虹の獲得率を合算し平均化したもの

犬夜叉スロットの四魂ボーナス中かけらチャレンジアイコン

アイコンの有無や種類によって期待度は変化する

かけらチャレンジ時 AT期待度

アイコン期待度
なし5.5%
通常21.1%
虹色100%

鉄砕牙チャンス

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンスでAT抽選

四魂ボーナス後などに突入

10G内にBAR揃いorブッた斬りでAT突入

BARを狙えが一度も発生しなかった場合は、さらに10G継続

20G間BARを狙えが発生しなかった場合もAT突入となる

鉄砕牙チャンス中のAT抽選

毎ゲーム抽選を行っており、1Gあたりの平均当選率は3%

レア小役成立時は、各役の抽選値を参照

トータルAT当選率は約33.8%

レア小役成立時のAT期待度

レア小役期待度
チェリー25.0%
スイカ37.5%
強チェリー100%
チャンス目100%
ブッた斬り役100%

鉄砕牙チャンス中の演出

BARを狙え演出

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出・鉄砕牙が揃ったらBARを狙え

液晶に「鉄砕牙」の文字が完成すると次ゲームでBARを狙え演出が発生

文字の色や種類で期待度が変化する

スロット犬夜叉の鉄砕牙チャンス中の演出・赤色鉄砕牙

演出別のAT期待度

演出期待度
鉄砕牙(白)約10%
鉄砕牙(赤)約40%
ブッた斬り100%
100%

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出・青色BARを狙え演出

狙え演出別のAT期待度

パターン期待度
約10%
約50%
ブッた斬れ100%

※青パターンの期待度は「第1停止で赤に昇格」「ブッた斬れに昇格」を含む

レバーON時の演出法則

シルエット

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出シルエット

青色は狙え演出発生濃厚
赤色は狙え演出発生+赤鉄砕牙以上濃厚

溜め

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出

リプレイ・レア小役の可能性あり
共通ベルが揃うと激アツ
エフェクトが絡むとレア小役濃厚

扇子

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出

共通ベル・スイカの可能性大
共通ベル・スイカ以外なら激アツ
扇子(大)だと期待度アップ

カットイン

チェリーの可能性大
カットイン(大)だと期待度アップ

基本パターン

小役成立の可能性が低いが
「鉄砕牙」が完成すればAT濃厚

第1停止時の演出法則

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出・赤色鉄●●パターン
犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出・赤色鉄●●パターン

停止図柄

「ブッた●●」「鉄(赤)●●」が頻発すると期待度アップ

スベリ

頻発すると「鉄砕牙」が完成&昇格期待度アップ

第3停止時の演出法則

犬夜叉スロットの鉄砕牙チャンス中の演出・昇格パターン

復活or昇格表示

激アツ

月下ステージ・魍魎丸バトル

月下ステージ

犬夜叉スロットの月下ステージ

魍魎丸バトルを高確率で抽選する20Gの特殊高確

滞在中は全小役でバトルを抽選するほか、20G消化でもバトルへ突入する

途中でバトルに発展し敗北した場合でも、ゲーム数が残っていたら再度月下ステージに突入

月下ステージ突入契機

・殺生丸ポイントが規定数到達時に突入

・スイカorチャンス目成立時の抽選

・レア小役が特定ゲーム間非成立時の抽選

殺生丸ポイント

犬夜叉スロットのの殺生丸ポイント示唆・三日月
犬夜叉スロットの殺生丸ポイントMAX・満月

殺生丸ポイントは、高確転落時・妖対峙敗北時・鉄砕牙チャンス終了時に獲得でき、規定ポイント到達で月下ステージ移行抽選が行われる

ポイント状況は液晶左の月で示唆しており、規定ポイントに到達すると満月になるのだが、見た目が三日月でも内部的に規定ポイントに到達している場合もある

月の下に桜がある場合は、規定ポイント到達時に月下ステージ移行の期待度がアップする

犬夜叉スロットの殺生丸ポイント獲得時のエフェクト演出

ポイント獲得のタイミングでエフェクトが発生し、大きさで獲得ポイントを示唆

エフェクトの大きさは小・中・大の3種類で、エフェクト中は5pt、大は10pt以上獲得となる

エフェクト中以上なら月の状態が1段階以上アップする

殺生丸ポイントの周期

犬夜叉スロットの殺生丸ポイント周期示唆ランプ

殺生丸ポイントは10pt到達が1周期となっており、移行抽選をスルーしても5周期到達で月下ステージに移行する

周期の状況は月の左にあるランプの点灯数で表示され、満月になるタイミングで点灯する

月下ステージ突入周期

犬夜叉スロットの月下ステージ突入演出

月下ステージは最大5周期の天井があり、1~4周期の振り分けが設定ごと数値は異なるが均等になっている

5周期の振り分けが、高設定ほど低いという特徴がある

設定別 周期数振り分け

周期設定1設定2設定3
118.8%19.9%20.7%
218.8%19.9%20.7%
318.8%19.9%20.7%
418.8%19.9%20.7%
525.0%20.3%17.2%
周期設定4設定5設定6
121.5%23.4%23.8%
221.5%23.4%23.8%
321.5%23.4%23.8%
421.5%23.4%23.8%
514.1%6.3%4.7%

魍魎丸バトル

犬夜叉スロット月下ステージから魍魎丸バトル突入画面

魍魎丸に勝利すればATへ突入

勝率は約50%

ロングフリーズ

犬夜叉スロットのロングフリーズは様々な恩恵あり

・AT中以外の状況で発生の可能性あり

・恩恵はエピソードボーナス+奈落決戦40G濃厚で、期待枚数は約3400枚

AT中解析

AT・ブッた斬りスラッシュ

犬夜叉スロットのAT・ブッた斬りスラッシュ突入画面'

・初期ゲーム数…20or30or40G+α

・ゲーム数管理タイプ

犬夜叉スロットのAT・ブッた斬りスラッシュ中は同色ベル2連などを機にブッた斬り発生

AT中は同色ベルが2連続したらブッた斬り発生のチャンス

中リールに「ブッた斬り目」を狙い、停止したらボーナスをストックする

ブッた斬りは成功するたびに次回ボーナス回数が増えていき、最大8個のボーナスをストックできる

AT中のブッた斬りについて

狙え演出は主に同色ナビ2連やレア小役成立後に発生

狙え演出成功期待度

契機期待度
同色ベル2連40.0%
チェリー50.0%
スイカ50.0%
強チェリー75.0%
チャンス目75.0%
ブッた斬り役100%

ハズレ・リプレイ・共通ベルから発生すると成功濃厚

奈落決戦中は表内の契機成立で成功濃厚

開幕封印

ATゲーム数減算がストップする桔梗封印が、AT開始時から発動することがある

発生率はAT突入時の約5%

ブッた斬り演出

「いくぜ!」開始のブッた斬り演出

犬夜叉スロットのボーナス濃厚となる金色行くぜブッた斬り演出

パターン別 ブッた斬り成功期待度

パターン期待度
37.6%
92.2%
100%
第1停止時発生100%

カウントダウンからのブッた斬り演出

犬夜叉スロットのボーナス期待大となるカウントダウン赤文字ブッた斬り演出

パターン別ブッた斬り成功期待度

パターン期待度
27%
79%
100%
カウントダウン
の数字
白→白→赤91%
白→赤→赤57%
レバブル100%
PUSH虹100%
極花道※100%

※極花道演出はボーナスが4個以上の時に発生!?

必殺技表示のブッた斬り演出

犬夜叉スロットのボーナス期待度高の必殺技ブッた斬り演出

必殺技&対戦相手別 ブッた斬り成功期待度

必殺技神楽白童子傀儡奈落
風の傷(弱)43%80%100%
風の傷(強)93%100%100%
冥道残月破100%100%
冥道残月破(CU)100%100%

ブッた斬り演出成功時のフラグ判別打法

白BB以上濃厚

犬夜叉スロットのブッた斬り成功時白BB以上濃厚出目

青BB濃厚

犬夜叉スロットブッた斬り成功時白BB濃厚出目

ブッた斬り演出成功時の出目でボーナスの種別が判別可能


▶︎ブッた斬り演出の法則詳細はこちら

AT中のボーナス

ブーストチャンス

犬夜叉スロット|スロット犬夜叉|パチスロ犬夜叉|S犬夜叉|6.5号機|AT中のボーナス

赤7揃いから突入

初期枚数50枚(平均72.8枚)

消化中は枚数上乗せがメイン

レア小役成立時は上乗せ濃厚

BIG BONUS(白BB)

犬夜叉スロット|S犬夜叉(S犬夜叉6.5号機)|AT中のボーナス

犬夜叉揃いから突入

初期100枚(平均108.6枚)

ATゲーム数上乗せがメイン

BIG BONUS(青BB)

犬夜叉スロット|スロット犬夜叉|パチスロ犬夜叉|S犬夜叉|6.5号機|AT中のボーナス

青7揃いから突入

初期200枚(平均212.0枚)

ATゲーム数上乗せがメイン

ボーナス中の上乗せについて

いずれのボーナスも高確率で上乗せに期待が持てる

もちろん、ボーナスが連チャンすればその分だけ上乗せ期待度がアップする

ボーナス別上乗せ期待度

種別期待度
ブーストチャンス約45%
白BB約42%
青BB約86%

連チャン数別上乗せ期待度

上乗せ期待度期待度
2連約66%
3連約81%
4連約94%

▶︎ボーナスに期待できる演出の詳細はこちら

AT中ボーナスの振り分け

AT別 ボーナス振り分け

ボーナス通常AT中奈落決戦中
青BB約3%約10%
白BB約52%約52%
ブーストチャンス約45%約36%

▶︎ボーナスに期待できる演出の詳細はこちら

ボーナス中の桔梗封印抽選

ボーナス中は、ATゲーム数減算ストップとATゲーム数上乗せの2つの機能を段階的に抽選している

第一段階は、ポイント獲得によってATゲーム数減算ストップ機能である「桔梗封印」当選を目指す

桔梗封印に当選しATゲーム数の減算ストップ中にボーナスを引くと、そのボーナス中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われるという流れとなっている

桔梗封印

犬夜叉スロットのボーナス中の桔梗封印当選画面

ゲーム数減算が3G以上ストップする

1回の当選で3G~10Gストップし、複数回当選もあり

封印ポイント

犬夜叉スロットのボーナス中死魂虫ポイント獲得小
犬夜叉スロットのボーナス中死魂虫ポイント獲得中
犬夜叉スロットのボーナス中死魂虫ポイント獲得大

死魂虫出現でポイントを獲得

3種類ある大きさによって獲得するポイントが変化する

封印当選率

押し順ベルやリプレイ以外で封印ポイントを獲得し、規定数獲得で桔梗封印となる

ポイント獲得状況は液晶右にある桔梗のエフェクト色で示唆

赤は規定ポイント到達濃厚で、紫は到達後の2週目突入を示唆

死魂虫

犬夜叉スロットのボーナス中の桔梗封印抽選獲得ポイント示唆

赤エフェクト

犬夜叉スロットのボーナス中の桔梗封印抽選獲得ポイント示唆

犬夜叉スロットのボーナス中の桔梗封印抽選獲得ポイント示唆

段階別 桔梗封印当選率

段階効果当選率
1ナシ0.1%
27.7%
312.1%
418.2%
530.5%
6死魂虫70.9%
7100%
8100%

封印ジャッジ

犬夜叉スロットのボーナス中桔梗封印抽選ジャッジ演出

最終ゲームので桔梗封印の成否をジャッジ

ボーナス中に獲得したポイント数(8段階)を参照して抽選を行う

ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

犬夜叉スロットのボーナス中ゲーム数上乗せ抽選最終ジャッジ演出

桔梗封印中にボーナスが成立した場合、消化中はゲーム数上乗せを抽選

キャラがランクアップするほど上乗せに期待できる

ランクアップキャラごとの上乗せ当選率

雲母(ランクアップ2)

犬夜叉スロットのボーナス中ランクアップキャラ雲母は上乗せ期待度10.6%

上乗せ当選率 10.6%

七宝(ランクアップ3)

犬夜叉スロットのボーナス中ランクアップキャラ七宝は上乗せ期待度19.0%

上乗せ当選率 19.0%

日暮かごめ(ランクアップ4)

犬夜叉スロットのボーナス中ランクアップキャラ日暮かごめは上乗せ期待度58.0%

上乗せ当選率 58.0%

犬夜叉(ランクアップ5~8)

犬夜叉スロットのボーナス中ランクアップキャラ犬夜叉は上乗せ期待度100%

上乗せ当選率 100%

殺生丸(ランクアップ9)

犬夜叉スロットのボーナス中ランクアップキャラ殺生丸は上乗せ期待度100%

※ランクアップしなかった場合の上乗せ当選率は、0.1%

犬夜叉までランクアップしたら上乗せ濃厚、さらにランクが上昇すると上乗せするゲーム数がアップ!?

殺生丸までランクアップしたら大量ゲーム数上乗せに期待!

ブーストチャンス中の枚数上乗せ抽選

当選契機別 上乗せ当選時の枚数振り分け

枚数その他チェリースイカ
10枚11.7%76.6%76.6%
30枚1.6%12.5%12.5%
50枚0.4%6.3%6.3%
100枚0.01%3.1%3.1%
200枚0.01%0.8%0.8%
300枚0.01%0.8%0.8%
枚数強チェリーチャンス目ブッた斬り役
10枚
30枚77.3%77.3%
50枚10.2%10.2%
100枚6.3%6.3%50.0%
200枚3.1%3.1%25.0%
300枚3.1%3.1%25.0%

ブーストチャンス中のレア小役は枚数上乗せが発生

また、その他の小役でも約13.7%で上乗せが発生する

なお、押し順ベルやリプレイを機に当選した場合の上乗せ枚数は、100or200or300で、その比率は1:1:1と均等となっている

奈落決戦

犬夜叉スロットの奈落決戦は期待枚数約3000枚

ロングフリーズ・AT開始時の一部・AT中ブッた斬り成功時の一部を機に突入する「奈落決戦」は、消化中の同色ナビ2連続やレア小役成立の度に必ずブッた斬りが成功する上位版AT

突入時の期待枚数は約3000枚!!

ロングフリーズ以外で突入した場合は、通常ATとして開始しボーナス終了後に奈落決戦を告知する

ブッた斬りZONE

犬夜叉スロットのAT引き戻しに期待できるブッた斬りZONE突入画面

10Gの引き戻しゾーン

全役で引き戻しを抽選し、期待度は50%

AT終了後の一部で突入し、1000枚超えorAT駆け抜け時は突入の大チャンス

犬夜叉スロットのブッた斬りZONE中犬夜叉待機画面
犬夜叉スロットのブッた斬りZONE中犬夜叉開眼でAT引き戻し

カウントダウンが終わるまでに犬夜叉が開眼すればAT当選

告知時にはブッた斬りが発生

引き戻し当選時の演出&期待度

ステップアップごとの期待度

SU期待度出現率
SU16%1/1.5
SU213%1/6.7
SU362%1/17.9
即当り100%1/144.0

カウントダウンボイスによる示唆

キャラ内容
犬夜叉基本パターン
日暮かごめレア小役対応
奈落引き戻し濃厚
違和感演出
BGMにノイズが入る
停止音変化
ランプ変化
PUSH点滅
ATランプ点滅

違和感演出は第3停止時に引き戻し告知が発生する場合に発生

AT中の演出

ブッた斬り演出の法則

同色7ベル2連時のポイント

●基本パターン

犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点
犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点

●シルエット発生

犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点
犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点

同色ベル2連目はシルエットの有無に注目

発生しない基本パターンの場合は、日暮かごめのセリフが赤色だったり、カットインが発生したら期待度がアップする

シルエットが発生したら大チャンス! 登場するキャラにも注目しよう

犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点
犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点

基本パターンの場合は、次ゲームのレバーON時に注目

カウントダウンの数字に赤色が入ればチャンスだ

レア小役成立時のポイント

犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点
犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点

レア小役成立ゲームは発生する演出が重要

シルエットが発生したら大チャンスなのだが、キャラが登場せずに消滅したら…残念

「かごめの矢」や「弥勒風穴」といった基本パターンは、次ゲームのレバーONに注目しよう

犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点
犬夜叉スロット|ブッた斬り演出時の注目点

レバーON時に表示される「行くぜ!」の色は3種類あり、白<赤<金の順で期待度は上昇する


▶︎ブッた斬り演出の期待度詳細はこちら

各演出のボーナス期待度

演出別 ボーナス期待度
パターンCUナシCUアリ
雷煽り3.4%100%
弥勒風穴22.2%40.7%
珊瑚索敵3.6%45.2%
かごめの矢2.5%33.1%
七宝分身2.2%52.0%
犬夜叉切り裂き39.7%96.8%
妖怪撃破
(ベル非成立時)
犬夜叉0.9%100%
殺生丸100%100%
妖怪撃破
(ベル2連目)
犬夜叉26.0%87.6%
殺生丸59.0%100%
犬夜叉抜刀42.5%86.1%
桔梗ルーレット100%
殺生丸が決めること100%
墨絵回想100%100%

敵シルエット

パチスロ犬夜叉|各演出のボーナス期待度
リール停止時発生 ボーナス期待度
キャラ期待度
神楽58%
白童子87%
傀儡奈落100%
ロック中発生 ボーナス期待度
キャラCUナシCUアリ
神楽100%100%
白童子96.2%100%
傀儡奈落100%100%

武具飛来

パチスロ犬夜叉|各演出のボーナス期待度
パターン別のボーナス期待度
武具+鉄砕牙+爆砕牙
飛来骨0.4%100%
飛来骨+錫杖10.4%
飛来骨+錫杖+弓65.2%
いきなり爆砕牙

敵シルエットは、対戦相手が出現する直前に発生

リール停止時よりロック中の発生の方がアツく、傀儡奈落やチャンスアップ発生でボーナス濃厚となる

レア小役成立時の演出

演出別 レア小役期待度

演出期待度
演出なし15.4%
予告音0.3%
雷鳴0.1%
弥勒風穴86.2%
珊瑚索敵11.5%
かごめの矢10.9%
七宝分身5.9%
犬夜叉切り裂き70.4%
妖怪撃破0.1%
犬夜叉抜刀0.5%
敵シルエット19.2%
桔梗ルーレット48.7%
殺生丸が決めること50.2%
極花道74.5%
墨絵回想43.7%
武具飛来1.2%

レア小役別 演出振り分け

演出弱レア
小役
強レア
小役
ブッた
斬り役
演出なし0.4%
予告音0.7%1.1%2.8%
雷鳴1.1%3.0%
弥勒風穴24.2%18.5%19.6%
珊瑚索敵9.7%11.8%11.4%
かごめの矢13.8%13.1%10.4%
七宝分身7.1%10.1%9.7%
犬夜叉切り裂き23.0%18.8%4.8%
妖怪撃破1.5%3.6%4.0%
犬夜叉抜刀0.3%0.7%
敵シルエット15.5%16.8%
桔梗ルーレット0.3%0.4%9.9%
殺生丸が決めること0.3%0.4%10.5%
極花道0.1%0.1%
墨絵回想0.2%0.3%8.2%
武具飛来3.2%2.8%5.8%

激アツ演出

珊瑚索敵演出

犬夜叉スロットのAT中演出珊瑚索敵演出で第1停止リールがスベると激アツ

第1停止リールがスベると激アツ

七宝分身演出

犬夜叉スロットのAT中演出七宝分身演出で左リールにチェリーが停止すると激アツ

左リールにチェリーが停止すると激アツ

犬夜叉切り裂き演出

犬夜叉スロットのAT中演出犬夜叉切り裂き演出でレア小役以外だと激アツ

レア小役以外だと激アツ

敵シルエット&武具飛来演出
左リール下段赤7からのチャンス目だと激アツ
(推奨手順実践時)
桔梗ルーレット&殺生丸が決めること&
墨絵回想演出
発生した時点で激アツ

AT終了間際の演出

・ラスト5G以内のカウントダウン表示が漢数字だったらボーナス濃厚

・最終ゲームで同色ベル2連目orレア小役成立は、PUSHボタンで当否判定が発生。あおりPUSH出現で…!?

・最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に「のめりこみに注意しましょう」の表示が出なかったらボーナス濃厚

AT中の楽曲

 

搭載楽曲は計7曲

・Dearest (浜崎あゆみ) ※遊技機初搭載

・君がいない未来 (Do AS Infinity)

・I am (hitomi)

・Grip! (Every Little Thing)

■遊技機オリジナル楽曲

・出会えた奇跡 (sayurina)

・Half Blood (ino)

・虚空の彼方へ (石川杏)