パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編

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基本スペック

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 基本スペック

リール配列・配当

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 リール配列
パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 配当

打ち方

通常時の打ち方

■左リール枠上〜上段にBARを狙う

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 打ち方

■スイカ停止時は中リールにスイカを狙う

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 打ち方

■その他の場合は中・右リールは適当打ちでOK

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 打ち方
 

AT中の打ち方

押し順ナビに従って、ナビなし時は通常時と同じ手順でレア小役をフォローすればOK

 

レア小役の停止形

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 レア小役の停止形

ゲームフロー

パチスロ リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 ゲームフロー

立ち回り

天井ゲーム数

有利区間999GでAT当選

天井からのATは青7揃いが優遇されている模様

ヤメ時

AT終了後は即ヤメで問題ない

ただし、1周期目は真ギリシアバトルの突入率が優遇されている点に注意

設定推測

小役確率

弱チェリーと弱チャンス目に設定差が存在するが、設定差の大きい弱チェリーに注目

弱チェリーは左から停止しなかったり、目押しが不十分だった場合弱チャンス目の停止形になる場合があるので注意

闘志燃焼ゾーン・AT直撃当選率

高設定ほどレア小役からの闘志燃焼ゾーン、強レア小役からのAT直撃当選率が優遇

強チェリー・強チャンス目は左から停止しなかったり、目押しが不十分だった場合に弱・強が判別できない場合があるので注意

パンドラアイコン出現率

前回周期の闘志チャンス回数が多いほど、高設定になるほどアイコンを獲得しやすい

楽曲変化抽選

バトル勝利時、ビクトリーラッシュ直撃時にストック数(裏ストックも含む)に応じて楽曲変化を抽選

虹の彼方への変化なら設定3以上確定?

明日への闘志~菊ver.~から虹の彼方へ変化した場合は設定6確定!?

ただし、青7スタート時の1ラウンド目は虹の彼方固定(設定差がない)ので注意

AT中「左を制する者は世界を制す!!」ランプ

チャンピオンロード中のPUSH目停止時に「左を〜」ランプが点灯すると互角バトル以上が確定!?

その際に法則崩れで劣勢バトルに発展すると設定5以上確定!?

チャンピオンロード中PUSH目

PUSH目停止後のPUSHボタン押下時は左下に前兆ゲーム数を表示

基本的には「4」が表示されるが、「5」が表示で設定5以上、「6」が表示で設定6確定!?

またPUSHボタン押下時に「Congratulations!」の画面が表示されれば、勝利濃厚バトル+設定5以上が確定!?

AT終了画面

エンディング中隠しPUSH

エンディング準備中に「左を制する者は世界を制す!!」ランプが右から左に点灯した場合、逆押しでPUSH目を停止

その後PUSHボタンが押下できるようになり表示される画面で設定を示唆

※出現する画面と示唆の傾向はAT終了画面と同じ

エンディング終了画面

エンディング終了時に表示される「完」の文字がレインボーなら設定5以上確定!?

通常時解析

小役確率

弱チェリー・強チェリー・強チャンス目は左から停止しなかった場合や目押しが不十分だと、弱チャンス目の停止系になる場合や、弱チェリーと強チェリーの判別ができなくなる場合があるので注意

通常時のモード

通常中は4つのモードがあり、モードに応じてポイント獲得率が変化

モードは50G開始時に、それまでの闘志チャンスの回数を参照して選択

ポイント獲得抽選

通常時は全役でポイント獲得を抽選

ハズレ・ベル以外が成立すれば5pt以上を獲得

周期(50G)内に100pt到達で闘志チャンスへ突入

100pt未達時に、周期最終ゲームでレア小役を引くことができれば闘志チャンスへ移行する

誓いの旗ステージ

100pt到達時に周期ゲーム数が残っていた場合は、誓いの旗ステージへ移行

20pt獲得で竜児の勝率が1%アップ

各小役での最低獲得ポイントと最高獲得ポイントは通常時と同様

PUSH目

スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時の28.1%でPUSH目高確への移行を抽選

高確中に再度高確に当選した場合はそのゲーム数を上乗せ

PUSH目高確煽り

高確滞在を煽る演出は第1〜第3停止時に発生の可能性あり

第3停止時の発生や、3G連続で煽りが発生すれば高確滞在確定?

闘志燃焼ゾーン

レア小役の一部で突入する5G間のポイント獲得特化ゾーン

高設定ほど突入率が優遇されている

闘志チャンス

周期内でポイントを100pt獲得すると突入する報酬ゾーン

CZでの竜児の勝率UPや仲間の参戦、AT直撃などの報酬を抽選

勝率UPアイコン

アイコンの色は3種類存在し、青<緑<赤の順に期待度がアップ

パンドラアイコン出現率

レア小役の一部で突入する5G間のポイント獲得特化ゾーン

高設定ほど突入率が優遇されている

影道総帥フリーズ

通常時のPUSH目カットイン時に影道総帥出現で発生

ATがBAR揃い(初期枚数1000枚)でスタート

CZ解析

CZ「ギリシアバトル」

周期内で100ptに未達の場合に突入するATをかけたCZ

通常時に強化した竜児と、参戦した仲間で敵を全て倒すことができればAT突入

味方キャラ勝率選択率

味方キャラ選択率

2人以上の仲間参戦時には剣崎(AT濃厚)を選択する場合がある

勝機ストック抽選

CZ中のレア小役で勝機ストックを抽選

バトルをしているキャラの勝利抽選にもれた場合のみストックを消費

ストックを残したままCZを勝利した場合は、ビクトリーラッシュのストックを獲得

ギリシアバトル中演出

味方キャラ勝率告知

味方キャラクター勝利時の当該ゲーム(次戦の対戦カード表示時)に上or下キーをPUSH

液晶横のサイドランプの点灯色で勝率を示唆

ギリシアバトル中勝利濃厚パターン

・バトル中に上部ランプ点灯

・石松対戦時にレバーON(石松セリフ)で赤文字発生

・志那虎対戦時に第1停止(敵セリフ)で赤文字発生

・河井対戦時に第3停止(次ゲームに〜)で赤文字発生

・味方キャラのフィニッシュブロー発生(内部勝率75%以上確定?)

真ギリシアバトル

当選した際に青7揃いとなるCZ

有利区間移行時、竜児勝率80%超の契機から当選した際は「真ギリシアバトル接近中」の演出が基本的に発生

※設定変更後のみ告知演出が発生せずに、当選時に青7揃いのパターンあり

AT中解析

AT「チャンピオンロード」

純増約3.1枚/Gの差枚数管理型ATで、初期枚数は100枚以上

バトルカーニバル勝利でベース枚数の上乗せを獲得し、それをベースにビクトリーラッシュで上乗せループを目指す

AT中のモード

バトルカーニバル当選率を通常・高確・超高確・チャンスの4つのモードで管理

ラウンド開始時やバトル勝利・敗北時、ハズレ成立時に滞在モードを参照してモード移行を行う

高設定ほど高確以上への移行が優遇されている傾向があるが、演出(ステージ)ではモードを完全に見抜けない点に注意

初回モード選択

AT開始時は初回専用のチャンスモードからスタート

チャンスモード中のバトル敗北時は高確以上に移行し、高設定ほど超高確を選択しやすい

AT中バトル勝利後orラウンド開始時のモード選択率

高設定ほど高確以上が選択されやすい

AT中バトル敗北後orハズレ成立時のモード昇格率

モードは維持or昇格となり、高設定ほど昇格期待度が高い

バトルカーニバル抽選

滞在モードと成立役を参照して抽選

本前兆中の抽選

本前兆中はレア小役のみでストックを抽選

当選時のバトル内容選択率

チャンスモードのみ上位のバトルを選択しやすい

チャンスバトル選択率

カウンターバトル、ディフェンスバトル、ダブルダウンバトル、Vアタックバトル当選時に抽選

チャンスバトル選択で各バトルの勝率がアップする

連戦抽選

特定の小役で勝利した場合、「左を制する者は世界を制す」カットインが発生し、バトルの連戦抽選を行う

劣勢バトル

カウンターバトル

4G間小役に応じてポイントの獲得を抽選

内部的に2ptに到達するとフリーズが発生して勝利

カウンターバトル中演出

・11枚ベル成立時は予告音が発生

・予告音無しで11枚ベルが成立した場合は内部的に1pt保持

・最終ゲームは基本的に敵キャラのフィニッシュブローが発生するが、通常攻撃ななら復活確定!?

・黄色ナビ、黒ナビ(ドラゴンからのナビ変化)発生時はフリーズ発生確定!?

・押し順発生時にリプレイやチャンス目だった場合はフリーズ発生確定!?

・菊ボイス発生時にハズレだった場合はフリーズ発生確定!?

ディフェンスバトル

1G目に成立役に応じて回避レベルを決定

回避レベルに応じてそれ以降の小役毎の回避率が決定

2G目以降は、左第1ベルやレア小役で回避レベルアップと勝利抽選も行う

3G間攻撃を回避できれば勝利

ディフェンスバトル中演出

・カットイン発生時は継続が確定!?

→ナビなし時にカットインが発生するとレア役成立

・黄色ナビ(ドラゴンからのナビ変化)発生時は継続が確定!?

→最終ゲームは黒ナビに変換され勝利確定!?

・チャンスボイス発生時にハズレorリプレイだった場合は勝利確定!?

互角バトル

V(ファイブ)アタックバトル

3回被弾する前に5pt獲得で勝利

ベル成立で1pt獲得、左第1ベルやレア小役成立時は2pt以上の獲得と勝利抽選も行う

3枚役を2回引いてしまった場合、以降は3枚役を引くたびに回避or敗北を抽選

Vアタックバトル演出

・顔相撲で日本Jr.のUPが発生すれば11枚ベル確定!?

・画面分割時に日本Jr.キャラの分割画面が多いと11枚ベル確定!?

・あと1ダメージで敗北となった場合は全て敵の攻撃パターンが発生

・敵弱構えからのフィニッシュブロー、敵強構えからの弱攻撃は11枚ベル確定!?

・黄色ナビ(ドラゴンからのナビ変化)発生時は継続が確定!?

→5pt目は黒ナビに変換され勝利確定!?

ダブルダウンバトル

前ゲームに味方と敵を各リールに配置

当該ゲームで第1停止のリールに応じたキャラが攻撃し、成立役に応じてダウンを判定

味方攻撃時は11枚ベルで敵のダウン獲得、3枚役で敵回避

敵攻撃時は3枚役で味方がダウン、11枚ベルで味方が回避

相手より先に2回ダウンを奪うか、13G消化で勝利

レア小役成立時は敵のダウン&勝利抽選を行う

ダブルダウンバトル演出

・黄色ナビ発生時は11枚ベル成立確定!?

→味方の攻撃時にしか発生しないので1ダウン獲得

→既に1ダウン獲得している場合は黒ナビとなり勝利確定!?

優勢バトル

ノックアウトバトル

ベルで味方の攻撃、3枚役で敵の攻撃が発生

ノックアウト確率は1/8から毎ゲーム上昇し、その確率で攻撃側の勝利抽選を行う

左第1ベルやレア小役成立時は、味方の複数攻撃抽選や勝利抽選を行う

ノックアウトバトル演出

・黄色ナビ発生時は11枚ベルが成立し日本Jr.の攻撃が発生

・黒色ナビ(ドラゴンからのナビ変化)発生時は勝利が確定!?

→KOバトル中のドラゴンからのナビ変化は黒ナビに変化

フィニッシュブローバトル

5G以内にフィニッシュブローを放てば勝利

勝利抽選は成立役に応じて抽選

フィニッシュブローバトル

・逆押しPUSH目狙えは停止した時点で勝利確定!?(狙え発生時のPUSH目停止期待度約58%)

→最終ゲームのPUSH狙え発生時は停止確定!?

・黒色ナビ(ドラゴンからのナビ変化)発生時は勝利が確定!?

特殊バトル

菊きゅいんチャンス

5G間成立役に応じて上乗せを抽選

菊きゅいんチャンス中演出

・ピンクPUSHの数が多い程11枚ベルもしくはレア小役の期待度UP

・全部通常PUSH、全部ピンクPUSHは成功確定!?

・ナビ発生時にピンクPUSHが3つ以上あった場合は11枚ベル確定!?

・ナビなし時にピンクPUSHが3つ以上あった場合は成功確定!?

・ハズレ、リプレイ、3枚役成立時にピンクPUSH選択で成功確定!?

・11枚ベル成立時に通常PUSH選択で成功確定!?

勝利濃厚バトル

味方キャラに剣崎が出現すると突入

即フィニッシュブローが発生し勝利濃厚となる

ゼウスバトル

勝利すればスペシャルゼウスインパクト突入となる特殊バトル

ゼウスステージ中のバトル発展や、互角バトル以上当選時の一部(1.9%)で突入

スペシャルゼウスインパクト

100枚の上乗せが80%でループする上乗せ特化ゾーン

ゼウスバトル勝利時と、その他のバトルの勝利時の一部で突入

スペシャルゼウスインパクト中演出

ビクトリーラッシュ

チャンピオンモード終了時に上乗せ枚数を保持している場合に突入する特化ゾーン

突入前に保持していたベース枚数を約50%でループ上乗せ

レア小役成立で上乗せ&ベースアップが濃厚

ビクトリーラッシュ直撃抽選

上乗せ枚数の保持に関わらずレア小役とPUSH目でビクトリーラッシュ直撃を抽選

キャラ別上乗せ期待度

石松<志那虎<河井<竜児<剣崎の順に継続期待度がアップ

継続確定パターン

・菊フラッシュ発生(剣崎選択)

・導入演出のリール回転までの間にPUSHボタン長押し→上部ランプ点灯

・ウーファー発生

・下パネル消灯(レア小役成立)