基本スペック

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 基本スペック

リール配列・配当

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー リール配列
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 配当

打ち方

通常時の打ち方

■左リールにBARを狙う

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 打ち方

■スイカ停止時は中リールにスイカを狙う

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 打ち方

■その他の場合は中・右リールは適当打ちでOK

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 打ち方
 

AT中の打ち方

押し順ナビに従って、ナビなし時は通常時と同じ手順でレア小役をフォローすればOK

 

レア小役の停止形

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー レア小役の停止形

ゲームフロー

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ゲームフロー

立ち回り

天井ゲーム数

最大8周期消化でX-BONUSorAT当選

天井周期は内部的に2・3・5周期が選ばれることがある

天井周期(覚醒周期も含む)での自力CZ勝利はAT当選となるため、天井周期はAT期待度が約73%以上と高くなる

設定推測

メニュー画面カード

メニュー画面に表示されるカードに設定を示唆するものが存在

CZ失敗時(ガシャステージ移行時)にカードが更新される

朝イチや電源OFF時には出現がボールで固定されるので注意

AT終了画面

AT終了画面に設定を示唆するものが存在

詳細な出現率は不明だが、総ゲーム数によって出現率が変化する模様

X-BONUS中・ビタ押しチャレンジ

X-BONUS中の特殊音発生時にビタ押しチャレンジが発生

逆押しで中・右を止めた後に左リール上中段に2連G図柄をビタ押しする

成功した際は設定を示唆する画面が出現する

X-BONUS・終了画面

X-BONUS終了時にオペレーター3人(水着)画面が出現すると基本的にはAT当選

ATに当選していなかった場合は設定56濃厚

サポートモビルスーツカード

メインのサポートモビルスーツのHPが300・500の時に設定の示唆を行う

AT開始時・MAP作戦ナンバー

AT開始ごとに表示される作戦ナンバーで設定を示唆するものが存在

称号表示

AT6セット・12セット目勝利時に表示される称号に設定を示唆するものが存在

通常時解析

小役確率

ガシャパート

10G継続する初期デッキ2機を決定するゾーン

前半の8G間で成立役に応じてガシャレベルの昇格を抽選

ガシャレベルが高いほどガシャで排出される初期デッキの抽選が優遇される

後半の2G間でリーダーカード・サポートカードを決定

カードのレベルはN<R<SR<URで期待度アップ

2枚のカードをその後の強化パートで育成し、CZの勝率を上げるのが通常時のメインとなっている

CZ大敗時の抽選

直前のCZで大敗(残HP4500以上のまま敗北)した場合はリーダーカードがSR以上で排出される

リーダーパラメータ

勝利報酬の円グラフはそのままCZ勝利時のAT期待度を示唆

AT期待度は50.0・66.0・75.0・95.0%の4種類

説明文に書かれている内容でAT当選時のストック期待度を示唆

強化パート概要

ガシャパートで決定したカードをCZに向けて強化するゾーン

毎ゲーム出現するアイコン停止時に小役を引くことで、アイコンの種類に応じたポイントを獲得

ベル入賞でリーダーカード、リプレイ入賞でサポートカードのポイント獲得を抽選

キャンペーン

強化パートは1セット15Gのキャンペーンが5〜8セットで構成されている

キャンペーンによって出現するアイコンの種類が激変

キャンペーンの抽選は周期ごとのシナリオによって管理されている

強化パート・通常時周期シナリオ

有利区間開始時に周期シナリオを抽選

周期シナリオはC<B<A<確定の順にバトルパート(CZ)での勝利に期待できる

周期開始時に周期シナリオに対応したログインシナリオを抽選

ログインシナリオごとにキャンペーンのランクが決定する

強化パート・キャンペーン抽選

決定したログインシナリオに応じて、当該周期に出現するキャンペーンのランクを決定

その後、キャンペーンランクに対応したキャンペーンを抽選で決定する

強化パート中演出

背景の法則

敵軍のシンボル、コロニー、ホワイトベース背景時はログインシナリオ7以上濃厚

通信予告の法則

内部的に天井が8周期未満だった場合は1人目のキャラにブライトが出現しやすい

ハロが出現した場合は8周期天井を否定

カードランプの法則

カードランプ演出発生時点でポイント獲得濃厚

ステップアップ(SU)3以上発生でレア小役成立が濃厚

オペレーターアクション(リール右)の法則

第1停止でのアクションはリプレイorベル揃い濃厚

(第1停止アクションは、ベルをこぼすと演出なしに書き換え)

敵コマアクションの法則

ロックオン演出発生でレア小役成立濃厚

CZ解析

バトルパート(CZ)

小役成立でリーダーカードの攻撃力で攻撃を抽選

ハズレ時は敵攻撃のピンチとなり、攻撃をくらうとサポートカードのHPがマイナス100される

バトル勝利でX-BONUSor AT突入

その他の抽選

液晶下部に表示されるカードスキルによってバトルが有利な展開が発生!?

通常時同様、毎ゲームアイコンが表示されるため小役成立時のアイコンの種類も重要となる

勝利濃厚パターン

・サイドランプ発光時に小役揃い

・狙え+Emergencyランプ

・下パネル消灯

・風発生

ボーナス中解析

X-BONUS

約30枚獲得となる擬似ボーナス

レア小役での抽選や、白7揃いでAT昇格を目指す

連続演出

連続演出発生でAT当選期待度約88%と大チャンス

その他のAT当選濃厚パターン

・「!」以外のナビパターン発生

・下パネル消灯

・風発生

・連続演出中のタイトル以外のチャンスアップ発生

AT中解析

AT・強化パート

バトルパート中の各リールの攻撃力を決定するゾーン

セット開始時に各リールの初期レベルを決定

レベルは1〜6、MAXの7段階(攻撃力はレベル×100、MAX時は1000)

全リールLv.MAXでフルバーストとなり、継続+次セット以降の抽選が優遇!?

強化システム

ベル成立時(押し順正解時)はそのベルが成立した際の1stナビにあたるリールがレベルアップ

レア小役成立時は全リールレベルアップ濃厚+2段階以上の強化にも期待ができる

カード変動時のエフェクト

レバーONでの大ビーム、拡散ビームはLv.4以上への昇格濃厚

レバーONでのニュータイプエフェクトはLv.4以上への昇格濃厚

レバーONでの爆炎エフェクトはLv.4以上への昇格濃厚

その他の演出

下パネル消灯でフルバースト濃厚

BGM変化で無敵カード保持濃厚(無敵カード保持時の1/8で発生)

AT・バトルパート

敵モビルスーツ抽選

バトル開始時にHPの違う3体の敵から選択される

セット開始画面で選択される敵の種類を示唆

6戦目のみ無敵カードの有無で振り分けが変化する

攻撃抽選

リプレイ、ハズレ以外の小役で敵を攻撃

ベル成立時は1stナビのリールに表示された数値のダメージを与える

レア小役成立時は大ダメージ+クリティカル高確へ移行

攻撃抽選

ショートフリーズ発生時は筐体上部のカード演出へ

止まったカードの倍率×押し順での攻撃力でダメージを与える

モビルアーマーバトル

6戦目に突入するバトルで敵のHPが12000と、通常の相手に比べて難敵となっている

ただし勝利時はスペシャルエピソード発生+覚醒周期へ突入

覚醒周期は1周期目にX-BONUSor ATの引き戻しとなる

AT・報酬抽選

バトル終了時は、バトル中に発生した演出によって戦果ランクを判定する

戦果ランクが高いほど次セットの初期カードが優遇される